Qualcomm a annoncé la semaine dernière trois nouvelles plates-formes de jeux portables ciblant les streamers, ceux qui ont un budget limité et qui souhaitent jouer localement et ceux qui souhaitent la meilleure expérience de jeu portable de la planète.
Ces plates-formes de jeux défieront les consoles de jeux, privilégiant la portabilité aux performances tout en offrant une expérience de jeu plus riche et plus performante que celle que vous pouvez obtenir sur un smartphone et bien plus de portabilité que celle que vous obtenez actuellement avec un PC ou une console de jeu.
Parlons des jeux portables cette semaine et pourquoi ces nouveaux systèmes pourraient être la chose la plus en vogue cette période des fêtes. Nous terminerons avec mon produit de la semaine : mon nouveau microphone préféré, l’HyperX QuadCast S.
Prendre au sérieux le jeu portable
Les jeux portables sont devenus verticaux, les revenus totaux des jeux portables dépassant désormais les revenus combinés des consoles et des PC. Il est facile de comprendre pourquoi : votre smartphone vous accompagne partout, mais pas votre console de jeu et votre PC.
Nous avons souvent des temps d’arrêt en attendant ou en voyage pendant lesquels nous voulons nous divertir, mais utiliser un smartphone pour jouer est problématique. Les jeux épuisent la batterie du téléphone, de sorte que lorsque vous en avez besoin, vous risquez de ne pas avoir la puissance nécessaire pour l’utiliser. Si vous recevez un appel, une notification sur les réseaux sociaux, un e-mail ou un SMS pendant que vous jouez, cela peut perturber l’expérience.
Enfin, les concepteurs n’ont pas créé le smartphone comme un appareil de jeu. Les commandes de l’écran sont souvent lentes, vos doigts obscurcissent l’écran et les commandes externes ont tendance à être trop difficiles à sécuriser correctement et ne fonctionnent pas sur tous les téléphones en raison des différences de conception physique.
Plus récemment, l’avènement des visiocasques a rendu les commandes des smartphones plus difficiles, car l’affichage rend difficile la visualisation du téléphone pour le placement correct des doigts sur l’écran, ce qui oblige à une solution de contrôle plus dédiée où les boutons de commande sont plus faciles à appuyer correctement lorsque vous le pouvez. Je ne vois pas le contrôleur.
J’utilise les visiocasques Goovis depuis des années. Ils sont parfaits pour les films, mais en raison du problème de contrôleur, ils ne fonctionnent pas très bien pour les jeux.
Ainsi, tout comme nous l’avons fait avec les consoles pour offrir une expérience de jeu plus ciblée que sur les PC, ces appareils portables dédiés tentent de faire la même chose pour les jeux en offrant aux utilisateurs un appareil ciblé qui fait mieux le travail mais ne compromet pas leur smartphone.
Le portefeuille Snapdragon série G
Qualcomm a annoncé trois niveaux dans son portefeuille de jeux portables Snapdragon G Series :
- Muflier G1qui devrait coûter environ 200 $, est réservé à ceux qui souhaitent diffuser des vidéos et des jeux depuis le cloud en utilisant un service comme GeForce Now.
- Muflier G2 est destiné à ceux qui souhaitent jouer localement et diffuser du contenu. Le G2 a plus de performances et un prix plus élevé, probablement compris entre 300 et 400 dollars.
- Muflier G3 s’adresse aux joueurs performants qui souhaitent une expérience de jeu semblable à celle d’une console et qui ont besoin de performances supplémentaires dans un produit susceptible de coûter plus de 400 $.
Qualcomm a présenté un prototype basé sur la plate-forme Snapdragon G3x Gen 2, son dernier processeur destiné aux passionnés. Son boîtier en fibre de carbone lui confère une apparence nettement compétitive et une apparence beaucoup plus riche, ce qui explique son prix et ses performances plus élevés.
Le nouveau produit phare de Qualcomm dans la série G est conçu pour fournir des appareils dotés de ventilateurs de refroidissement actifs et offre des fonctionnalités de jeu au niveau du bureau sur les jeux installés, notamment le Ray Tracing pour créer des graphiques avec des reflets, des ombres et des illuminations réalistes. (Crédit image : Qualcomm)
On s’attend cependant à ce que les équipementiers proposent leurs propres conceptions, comportant des écrans de différentes tailles, des conceptions physiques et des niveaux de prix individuels, alors qu’ils se disputent tous les dollars de vacances du quatrième trimestre.
Personnellement, j’aimerais voir un design qui supprime complètement l’écran au profit d’un visiocasque. Cela rendrait l’expérience globale plus immersive et moins susceptible d’empêcher votre partenaire de dormir, de travailler ou de lire à côté de vous. Cela vous permettrait également de lire du contenu qui pourrait être inapproprié pour les enfants assis à côté ou derrière vous dans un avion.
Mieux que les smartphones pour les jeux
Ces appareils dédiés axés sur les jeux sont dotés de contrôleurs intégrés et de GPU distincts hautes performances qui ne sont pas compromis par les applications en arrière-plan ou les opérations du téléphone. Avec les contrôleurs intégrés, l’expérience est comme si vous utilisiez une console de jeu avec des menus simplifiés qui vous permettent d’accéder rapidement au contenu. Les conceptions sur mesure et la possibilité de coques personnalisées devraient inciter les autres à convoiter votre appareil lorsqu’ils le verront à l’air libre.
Bien que les jeux multiplateformes aient rencontré des problèmes dans le passé, l’objectif de cette plate-forme est en partie de mieux exploiter les opportunités mobiles et le potentiel d’utilisation des appareils pour des jeux multijoueurs plus immersifs, sur la route. Imaginez un avenir dans lequel vous pourriez en connecter plusieurs dans un bus, un avion ou un bateau pour créer une expérience de jeu multijoueur collective entre vos compagnons de voyage.
Emballer
Un ou plusieurs de ces nouveaux systèmes de jeu portables pourraient émerger comme le succès des vacances de cette saison. Abordables et innovants, ces appareils offrent une expérience de jeu portable unique. Ils sont parmi les premières plates-formes à intégrer pleinement les visiocasques, ce qui, selon beaucoup d’entre nous, ouvre la voie à un abandon des jeux traditionnels sur écran.
J’ai vu l’avenir du jeu portable, et c’est génial. Ces produits devraient sortir avant les vacances, alors économisez vos sous car cette rampe de produits sera très difficile à manquer. Je m’attends à ce que les approvisionnements soient limités presque immédiatement, donc si vous voulez un de ces appareils, procurez-vous-le tôt avant que toutes les fournitures ne soient épuisées.
Une autre chose : cette plate-forme arrivera sur le marché au moment de la naissance de l’IA générative, ce qui suggère que certains des contenus à venir seront particulièrement attrayants et pourraient même avoir des personnages non-joueurs (PNJ) pilotés par l’IA, ce qui serait incroyable.
L’avenir du jeu personnel est passionnant et se dessine près de chez vous.
Micro HyperX QuadCast S
Je fais beaucoup d’interviews et d’émissions hebdomadaires en streaming, donc la caméra et le microphone que j’utilise sont extrêmement importants.
Récemment, j’ai eu des problèmes avec mon Shure SM7B de qualité professionnelle et plutôt cher sur Teams (Teams est devenu un peu buggé ces derniers temps), j’ai donc décidé de l’échanger contre le microphone HyperX QuadCast S.
La décision n’aurait pas pu me plaire davantage, d’autant plus que le Shure m’a coûté 400 $. L’HyperX ne coûte qu’environ 140 $ et n’a pas besoin d’ampli USB pour fonctionner avec mon PC, ce qui en fait une sacrée affaire.
L’HyperX QuadCast S est éclairé et a l’air cool de flotter au-dessus de mon bureau.
(Photo de l’auteur)
La qualité sonore est incroyablement bonne et le micro dispose de réglages de champ sonore et de gain afin que vous puissiez l’ajuster à votre environnement. Le QuadCast S dispose également d’un seul bouton de sourdine placé sur la pointe du microphone qui, lorsqu’il est enfoncé, éteint également la lumière afin que vous sachiez qu’elle n’est pas allumée.
Une autre fonctionnalité intéressante est qu’il dispose d’une prise casque qui facilite l’ajout d’un casque à l’appareil, ce qui pose souvent un problème pour une configuration de bureau.
Un reproche est que j’aimerais pouvoir ajuster les couleurs du microphone pour qu’elles correspondent aux lumières de mon PC. Le microphone est livré avec à la fois un joli pied lesté (beaucoup plus léger que le pied Shure) et un support sur perche, que j’ai choisi d’utiliser à la place.
En bref, l’HyperX QuadCast S est accrocheur, fonctionne bien, est proposé à un prix raisonnable et a fière allure sur mon bureau, c’est donc mon produit de la semaine.