Une plateforme de jeux avertit les parents des escroqueries liées aux jeux visant les enfants.
Les cybercriminels ciblent les jeunes joueurs, exploitant leur innocence à des fins financières, selon un rapport publié vendredi par Mobile Premier League (MPL), une plateforme de jeu populaire.
Les escroqueries aux jeux de hasard présentent de graves risques pour la sécurité, la vie privée et la sécurité financière des enfants, en particulier parce que les jeunes sont plus vulnérables, a noté MPL.
Les cybercriminels peuvent exploiter des informations personnelles pour commettre un vol d’identité, accéder à des comptes bancaires ou même se livrer à du harcèlement et à la cyberintimidation en ligne, ajoute-t-il. De plus, les infections par des logiciels malveillants peuvent compromettre la sécurité des appareils, exposant ainsi les enfants à des risques supplémentaires.
« Les enfants sont particulièrement vulnérables parce qu’ils sont moins capables que les adultes de faire la distinction entre ce qui est réel et ce qui est imaginaire », a expliqué Alex Ambrose, analyste politique à l’Information Technology & Innovation Foundation (ITIF), une organisation de recherche et de politique publique en Washington, DC
« Les enfants peuvent confondre les expériences immersives fictives avec les expériences réelles », a-t-elle déclaré à TechNewsWorld. « Cela fait partie du développement cognitif et émotionnel normal d’un enfant, mais des questions subsistent quant à la manière dont les expériences immersives comme le jeu exacerbent cette confusion. »
Kimberly Sutherland, vice-présidente de la stratégie de fraude et d’identité chez LexisNexis Risk Solutions, une société mondiale d’analyse de données et de services, a ajouté que les fraudeurs ciblent les enfants pour un certain nombre de raisons. « Ils peuvent être ciblés pour accéder aux informations de leurs parents, ou malheureusement, ils sont souvent ciblés pour des raisons plus néfastes, comme la criminalité sexuelle en ligne et les activités prédatrices », a-t-elle déclaré à TechNewsWorld.
7 millions d’attaques
Plus tôt cette année, la société de produits et services de cybersécurité Kaspersky a signalé qu’en 2022, ses solutions de sécurité ont détecté plus de sept millions d’attaques liées aux jeux pour enfants populaires, ce qui a entraîné une augmentation de 57 % des tentatives d’attaque par rapport à l’année précédente.
Les jeux pour enfants les plus populaires en termes de nombre d’utilisateurs ciblés comprenaient des jeux pour les plus jeunes enfants – Poppy Playtime et Toca Life World – conçus pour les enfants de trois à huit ans.
« Ce qui est encore plus préoccupant, c’est que parfois les enfants préfèrent communiquer avec des inconnus sur les plateformes de jeux plutôt que sur les réseaux sociaux », ont écrit Andreï Sidenko et Anna Larkina sur le site Internet Kaspersky Daily.
« Dans certains jeux, les discussions vocales et textuelles non modérées constituent une partie importante de l’expérience », ont-ils poursuivi. « À mesure que de plus en plus de jeunes se connectent à Internet, les criminels peuvent instaurer un climat de confiance virtuellement, de la même manière qu’ils attireraient quelqu’un en personne – en offrant des cadeaux ou des promesses d’amitié. »
« Une fois qu’ils ont attiré une jeune victime en gagnant sa confiance, les cybercriminels peuvent obtenir ses informations personnelles, en lui suggérant de cliquer sur un lien de phishing, de télécharger un fichier malveillant sur son appareil déguisé en mod de jeu pour Minecraft ou Fortnite, ou même de la préparer pour en savoir plus. à des fins néfastes », ont-ils ajouté.
Sutherland a souligné qu’il existe des points communs entre la manière dont les enfants et les adultes sont ciblés. « En fin de compte, c’est une question de confiance et cela commence souvent par une préparation », a-t-elle déclaré. « Consulter les sites de médias sociaux sur lesquels les gens partagent des informations pourrait être quelque chose qui pourrait être fait à la fois pour un enfant et pour un adulte. »
« Essayer d’utiliser de fausses informations pour se présenter – de faux profils, de fausses photos, quelque chose qui permet à l’enfant ou à l’adulte de se connecter avec le fraudeur – serait fait contre un enfant ou un adulte », a-t-elle ajouté. « Donc, l’établissement de cette relation est très similaire pour les adultes et les enfants. »
Les escrocs favorisent Roblox
Il est devenu plus facile de générer les fausses informations dont les prédateurs ont besoin pour leurs escroqueries avec l’essor de l’intelligence artificielle. « L’intelligence artificielle facilite la création d’identités fictives », a déclaré Sutherland. « Le problème était grave avant. Et la possibilité de créer de faux profils, de fausses voix qui pourraient représenter un mineur, est devenue encore plus difficile à détecter grâce à l’IA. »
Cependant, les fraudeurs exploitent également les différences entre les enfants et les adultes pour créer des escroqueries. « Les escrocs recourent à des astuces psychologiques pour gagner la confiance de leurs cibles et les empêcher de poser trop de questions », explique Ashley Johnson, responsable politique principale à l’ITIF.
« Ces astuces peuvent être plus efficaces sur certaines populations, comme les enfants, car les enfants sont moins développés psychologiquement que les adultes », a-t-elle déclaré à TechNewsWorld.
Le rapport MPL note également que les tentatives de phishing déguisées en sites de jeux ou en mises à jour légitimes sont également répandues, incitant les enfants à télécharger des logiciels malveillants ou à révéler des données sensibles.
Selon les données de Kaspersky, les pages de phishing créées par les cybercriminels ciblaient principalement les jeux Roblox, Minecraft, Fortnite et Apex Legends. En 2022, plus de 878 000 pages de phishing ont été créées pour ces quatre jeux, dont 823 000 ciblaient uniquement Roblox.
Comment les parents peuvent protéger leurs enfants contre les escroqueries liées aux jeux vidéo
Ambrose a fait valoir que les développeurs doivent équilibrer la création d’un jeu convaincant et divertissant tout en veillant à l’intérêt supérieur des enfants.
« L’industrie du jeu vidéo, soit volontairement, soit en raison de mandats réglementaires proposés, a introduit diverses mesures pour minimiser les effets négatifs des mécanismes de jeu, tels que les loot boxes », a-t-elle déclaré.
« Ces mesures incluent la fixation par défaut des limites de dépenses pour les comptes mineurs à 0 $, la divulgation de chaque élément inclus dans le pool d’un coffre à butin ainsi que son taux d’obtention – la probabilité qu’un joueur obtienne le meilleur objet – et l’imposition de limites horaires et quotidiennes sur les achats de butin. boîtes par un utilisateur individuel.
« En ce qui concerne les jeux immersifs, tels que les expériences AR/VR, on s’attend à ce qu’ils prennent en charge et proposent des applications de paris », a-t-elle ajouté. « Par conséquent, il est important de comprendre que les enfants peuvent interagir avec ces plateformes et, par conséquent, être confrontés à des situations et à des comportements proches du jeu. »
Le rapport MPL a formulé ces recommandations aux parents pour protéger leurs enfants contre les escroqueries liées aux jeux en ligne :
- Activez le contrôle parental et limitez les achats intégrés pour éviter les dépenses non autorisées.
- Éduquez les enfants sur les pratiques en ligne sûres, comme reconnaître les tentatives de phishing et ne jamais partager d’informations personnelles avec des inconnus.
- Surveillez régulièrement les activités de jeu et favorisez une communication ouverte avec les enfants pour aider à identifier les menaces potentielles dès le début.
- Encouragez les enfants à signaler immédiatement toute activité suspecte ou demande d’informations personnelles.
« Limiter l’accès à Internet à la plupart des enfants est la meilleure approche », a soutenu Sutherland. « Les parents doivent disposer d’un contrôle parental leur permettant de surveiller l’utilisation et l’accès et de limiter l’accès des enfants à des endroits sûrs en ligne – des sites de jeux et de réseaux sociaux adaptés à leur âge. »
« Il est très important de fixer des limites claires, de limiter le temps passé devant un écran et de s’assurer qu’ils accèdent à des plateformes adaptées à leur âge et jouent à des jeux adaptés à leur âge », a-t-elle déclaré.